Guiones de rol
Mis Guiones web Imprimir
Escrito por Aydim Dagam   
Sábado, 14 de Junio de 2008 10:52

Es una verdadera pena que este proyecto haya tenido que llamarse mis guiones web, puesto que el universo mostrado en el panorama rolero aquí descrito ayudaron a crearlo otros muchos guiones y campañas de otros tantos Directotes de Juego. Desgraciadamente, apenas se pueden obtener dichos datos o guiones y sería una onerosa tarea de documentación tratar de recopilarlos todos, y los comentarios y opiniones de sus dueños. Sabiendo encima que la mayoría se habrán perdido en el olvido.
Y puestos a no poner todos los guiones o una gran parte, he optado por no poner ninguno. Si alguno de estos masters desea adjuntar sus comentarios y guiones siempre estará a tiempo. De hecho, aunque no aparezcan sus campañas sí lo harán sus personajes jugadores y algunos de sus detalles. Los aludidos siempre podrán contactar conmigo.

Quien no conozca los mundos de Tolkien ni los juegos de rol, sobretodo Rolemaster y el Señor de los Anillos (el juego de rol) no podrá aprovechar realmente lo que en esta sección se describe. No obstante, hay suficientes ilustraciones, chorraditas y detalles como para que entretengan a cualquier persona, del género que sea.

Esta web recoge los 65 guiones de rol que he realizado para Rolemaster en la Tierra Media desde que empecé a jugar al rol hasta la fecha. Y aunque bajo la misma base, se ha evolucionado y cambiado lo suficiente como para que las normas hayan cambiado, mejorado, a lo largo del tiempo y con el cambio de grupos. Hemos resumido todo ese tiempo en siete fases más o menos diferenciadas. Y sólo bajo esa especie de marco histórico-coyuntural se podrán entender y valorar cada guión en su justa medida.

Ante la disyuntiva de ¿cuándo es un guión bueno?... si cuando su base, documentación y desarrollo son buenos, o de si cuando resultaron buenos, entretenidos y jugables para los jugadores… he optado por un intermedio. Es decir, las dos partes son importantes y los mejores en general serán los que tengan de las dos partes. Y nótese que unos guiones son mejores que otros en comparación con ellos mismos dentro del marco global de mi propia obra, y esa nota la doy yo (todo lo objetivamente que he podido), ya que no están para darla todos aquellos que jugaron. Muy posiblemente, cada jugador daría una nota diferente a cada guión, aunque supongo que la media final saldría más o menos parecida.

De momento, como sólo 3 de esos 65 están operativos en web, puedes acceder a los mismos desde aquí:

-El legado de los Eldar.

-Gangs Of Tharbad.

-Tierra de Odio.

 
Esquema de los Guiones de rol Imprimir
Escrito por Aydim Dagam   
Sábado, 14 de Junio de 2008 22:41

En esta sección encontrarás todas mis campañas de rol. Como, evidentemente es imposible que estén todas adaptadas a web, y aunque lo estuvieran sería demasiada inforación para meter aquí, lo que encontrarás en esta sección es un esquema resumen de cada guión.

 

0-Nombre del guión o de la campaña.

Calidad: una valoración personal entre 1-5 entendida localmente. Es decir, unos guiones son mejores que otros en comparación con ellos mismos dentro de mi propia obra, y esa nota la doy yo ya que no están para darla todos aquellos que jugaron. Muy posiblemente, cada jugador, daría una nota diferente a cada guión, aunque supongo que la media final saldría más o menos parecida. La valoración son estrellas, donde: 1-pobre; 2-medio (normal); 3- bueno; 4-muy bueno; 5-Ópera prima. La calidad final tiene en cuenta: Creación: idea, documentación y diseño. Desarrollo: contexto histórico y geográfico, acción, personajes y premios. Otros: dificultad, jugabilidad y duración. Y por supuesto, la improvisación e interpretación.

Dificultad: puede ser baja, media, alta o muy alta.

Género: puede ser de Aventuras: de acción, de ‘Espada y Brujería’ o de aventuras en general; Sibilino: misterioso, raro, tipo dungeon o tipo libro-juegos de Lucha-Ficción; de Investigación: misterios a resolver, investigaciones, a lo Cthulu; Terror; Histórico, etc.

Grado de fantasía: puede ser bajo, medio, alto o muy alto. Implica si es más realista o más fantástico. Aunque muchas veces las dos no tienen porqué ir reñidas.

Requerimientos: el número de jugadores aproximadamente óptimo para su fluida realización, y sus niveles. Y sus profesiones y razas si fuera necesario.

Marco: lugar y fecha en el que transcurre la historia. En general el oeste de Tierra Media y mediados de la Tercera Edad.

Misión: lo que deben o se supone que tienen que hacer los jugadores para optimizar la campaña o el guión.

Ayudas: ayudas extra aparte de las propias habilidades de los jugadores y los detalles del DJ.

Psinopsis: más o menos breve resumen del guión o de la campaña.

Detalles: otros datos relevantes o interesantes si diera el caso.

Extensión-duración: es su extensión en tamaño (escrito) y duración (lo que por diferentes circunstancias acabo durando en días) y lo complejo de sus detalles: corto, medio, extenso o muy extenso y completo. Podríamos decir que de 1-2 días (4-6 horas por día) es corto; entre 3-4 días es medio; más de 5-10 días de campaña es extenso, y muy extenso pues sería más de diez días.

Jugadores: qué jugadores realizaron el guión o campaña; jugador (personaje), entre corchetes los que sólo jugaron una parte por diferentes circunstancias. Y quiénes murieron. Así mismo debería poderse acceder desde aquí al PJ en cuestión, donde se vería su dibujo y sus datos (hoja del personaje escaneada o algo así).

Elenco de criaturas: criaturas, razas y seres que aparecen principalmente en la campaña. Salvo que revelarlas comprometa los entresijos de la campaña, o haya demasiadas para enumerarlas todas. Y por supuesto, Hombres (en alguna de sus culturas o varias), aparecerán siempre, por lo que siempre que pueda lo intentaré omitir.
Nótese, que leer este apartado no dará una idea del guión o de su nivel de fantasía, pues muchas veces las criaturas es muy difícil que aparezcan o constituyen una parte ínfima de la partida, y no son relevantes; aunque aquí puedan llamar poderosamente la atención. En estos casos se indicará la criatura entre corchetes: [criatura].
Nótese también que los links conducen a la descripción básica de dicha criatura o ser, y no a la criatura específica representada en la campaña (que podrán coincidir o no). Para ver la criatura específica habría que ir al sitio web (si está disponible).

Fecha de creación aproximada: cuándo escribí o improvisé ese guión o campaña en cuestión. Nótese que en algunas ocasiones no coincide con la fecha en la que posteriormente fue jugado.

Tipo de letra del guión: tipo de letra especial que usa el guión (aparte de la básica); si es que la usa.

Sitio web: la url donde se encuentra dicho guión. Y desde este enlace será desde donde se vaya realmente al guión en sí. Bueno, los que estén hechos (véase el primer post).

 
Guiones con remake Imprimir
Escrito por Aydim Dagam   
Sábado, 14 de Junio de 2008 22:23

Debido sobretodo a la evolución experimentada con el paso del tiempo, algunos guiones, a veces por casualidad, otras por perfeccionarlo (una buena idea), han acabado por mejorarse, actualizarse. La nueva versión muchas veces ha llegado a diferir bastante del original; otras veces ha sido más o menos fiel al original.

Esto era una práctica más o menos poco utilizada. Sin embargo, y dado que habrá que transcribirlos para adaptarlos a esta web, muchos de ellos tendrán que ser rehechos y revalorados debido a la cantidad de tiempo transcurrido, al cambio de madurez del autor, etc. No obstante se intentará mantener el espíritu e incluso la ingenuidad de la época en muchos de ellos.

¿Cuántos sufrirán ese cambio?... sólo Eru lo sabe. De momento, la relación existente es esta:

‘La batalla de las nieves’ (1992) adaptada a ‘La cólera de la Montaña’ (2001); ‘El fabricante de marionetas’ (1995) adaptado a ‘El fabricante de marionetas’ (1997); ‘Los Vástagos de Boroniac’ (1994) adaptado a ‘Los Vástagos de Boroniac’ (2006); ‘Génesis Negro’ (1994) adaptado a ‘Vegetales Thales’ (2006), estos dos últimos remakes incluidos como aventuras en la campaña ‘Gangs Of Tharbad’ (2005); y quizás algún día ‘El Laberinto de Linhir’ (1991) y ‘La fortaleza del Coleccionista’ (1992) también tengan una adaptación a los nuevos tiempos. Y quizás sólo sea el principio...