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En esta sección encontrarás todas mis campañas de rol. Como, evidentemente es imposible que estén todas adaptadas a web, y aunque lo estuvieran serÃa demasiada inforación para meter aquÃ, lo que encontrarás en esta sección es un esquema resumen de cada guión. 0-Nombre del guión o de la campaña.
Calidad: una valoración personal entre 1-5 entendida localmente. Es decir, unos guiones son mejores que otros en comparación con ellos mismos dentro de mi propia obra, y esa nota la doy yo ya que no están para darla todos aquellos que jugaron. Muy posiblemente, cada jugador, darÃa una nota diferente a cada guión, aunque supongo que la media final saldrÃa más o menos parecida. La valoración son estrellas, donde: 1-pobre; 2-medio (normal); 3- bueno; 4-muy bueno; 5-Ópera prima. La calidad final tiene en cuenta: Creación: idea, documentación y diseño. Desarrollo: contexto histórico y geográfico, acción, personajes y premios. Otros: dificultad, jugabilidad y duración. Y por supuesto, la improvisación e interpretación. Dificultad: puede ser baja, media, alta o muy alta. Género: puede ser de Aventuras: de acción, de ‘Espada y BrujerÃa’ o de aventuras en general; Sibilino: misterioso, raro, tipo dungeon o tipo libro-juegos de Lucha-Ficción; de Investigación: misterios a resolver, investigaciones, a lo Cthulu; Terror; Histórico, etc. Grado de fantasÃa: puede ser bajo, medio, alto o muy alto. Implica si es más realista o más fantástico. Aunque muchas veces las dos no tienen porqué ir reñidas. Requerimientos: el número de jugadores aproximadamente óptimo para su fluida realización, y sus niveles. Y sus profesiones y razas si fuera necesario. Marco: lugar y fecha en el que transcurre la historia. En general el oeste de Tierra Media y mediados de la Tercera Edad. Misión: lo que deben o se supone que tienen que hacer los jugadores para optimizar la campaña o el guión. Ayudas: ayudas extra aparte de las propias habilidades de los jugadores y los detalles del DJ. Psinopsis: más o menos breve resumen del guión o de la campaña. Detalles: otros datos relevantes o interesantes si diera el caso. Extensión-duración: es su extensión en tamaño (escrito) y duración (lo que por diferentes circunstancias acabo durando en dÃas) y lo complejo de sus detalles: corto, medio, extenso o muy extenso y completo. PodrÃamos decir que de 1-2 dÃas (4-6 horas por dÃa) es corto; entre 3-4 dÃas es medio; más de 5-10 dÃas de campaña es extenso, y muy extenso pues serÃa más de diez dÃas. Jugadores: qué jugadores realizaron el guión o campaña; jugador (personaje), entre corchetes los que sólo jugaron una parte por diferentes circunstancias. Y quiénes murieron. Asà mismo deberÃa poderse acceder desde aquà al PJ en cuestión, donde se verÃa su dibujo y sus datos (hoja del personaje escaneada o algo asÃ). Elenco de criaturas: criaturas, razas y seres que aparecen principalmente en la campaña. Salvo que revelarlas comprometa los entresijos de la campaña, o haya demasiadas para enumerarlas todas. Y por supuesto, Hombres (en alguna de sus culturas o varias), aparecerán siempre, por lo que siempre que pueda lo intentaré omitir. Nótese, que leer este apartado no dará una idea del guión o de su nivel de fantasÃa, pues muchas veces las criaturas es muy difÃcil que aparezcan o constituyen una parte Ãnfima de la partida, y no son relevantes; aunque aquà puedan llamar poderosamente la atención. En estos casos se indicará la criatura entre corchetes: [criatura]. Nótese también que los links conducen a la descripción básica de dicha criatura o ser, y no a la criatura especÃfica representada en la campaña (que podrán coincidir o no). Para ver la criatura especÃfica habrÃa que ir al sitio web (si está disponible). Fecha de creación aproximada: cuándo escribà o improvisé ese guión o campaña en cuestión. Nótese que en algunas ocasiones no coincide con la fecha en la que posteriormente fue jugado. Tipo de letra del guión: tipo de letra especial que usa el guión (aparte de la básica); si es que la usa. Sitio web: la url donde se encuentra dicho guión. Y desde este enlace será desde donde se vaya realmente al guión en sÃ. Bueno, los que estén hechos (véase el primer post). |